Hướng dẫn này mô tả cách chuyển đổi một hình ảnh bitmap chuyển đổi thành dữ liệu tính bằng pixel số thành nghệ thuật vector. Quy trình này được gọi là truy tìm hoặc vector hóa, và có thể được thực hiện thủ công hoặc sử dụng một công cụ tự động. Trong hướng dẫn này, chúng tôi giải thích cách sử dụng Vector Magic để thực hiện việc chuyển đổi này nhanh chóng và dễ dàng.
Hướng Dẫn này áp dụng cho:
Nó không t áp dụng cho:
Hướng dẫn này áp dụng chỉ cho các bitmap phát sinh từ việc chuyển đổi thành dữ liệu số dựa trên pixel của một ảnh gốc nghệ thuật vector. Hướng dẫn này xuất hiện khi nghệ thuật vector gốc đã bị mất hoặc bất tiện hoặc tiêu tốn thời gian để truy xuất. Trong hướng dẫn này, tôi trải qua quá trình vector hóa một hình ảnh như thế.
Hướng dẫn này sử dụng Phiên Bản Tải Về Máy Vector Magic. Bạn có thể tải về một phiên bản dùng thử từ trang ứng dụng tải về máy.
Phiên Bản Trực Tuyến rất tương tự chế độ Tự Động Hoàn Toàn trong Phiên Bản Tải Về Máy. Giao diện người dùng trông hơi khác và không có hỗ trợ sự trong suốt. Với việc báo cho biết trước trong suy nghĩ, bạn cũng có thể sử dụng Phiên Bản Trực Tuyến làm theo hướng dẫn này.
Hình ảnh mà tôi đã chọn làm hình mẫu được hiển thị dưới đây:
Đây là hình ảnh có độ phân giải khá cao (604x528 pixels) nhưng cũng khá tiêu biểu của loại này trong số những hình ảnh được người dùng của chúng tôi tải lên. Tôi cũng đã chọn sử dụng PNG, hơn là JJPG hay GIF, bởi vì tôi thích tập trung hướng dẫn này vào quy trình công việc cơ bản, và không phải về những thách thức cụ thể của việc khắc phục việc tình trạng nhiễu do nén///.
Chúng ta hãy bắt đầu. Trong phần này, chúng ta sẽ đi qua các bước chúng ta nên tiến hành để xử lý phù hợp hình ảnh này trong Phiên Bản Tải Về Máy Vector Magic. Nó có thể có ích để làm theo để có được cảm giác về cách ứng dụng hoạt động.
Chúng ta bắt đầu bắt cách tải hình ảnh. Việc này có thể được làm từ bảng tạm, bằng cách kéo và thả hình ảnh vào ứng dụng hoặc biểu tượng công cụ khởi động của nó, hoặc bằng cách sử dụng hội thoại trình duyệt tập tin quy ước/.Chọn phương pháp ưa thích của bạn và tải hình ảnh vào trong ứng dụng.
Việc tải hình ảnh sẽ đưa bạn đến trang dạng trình hướng dẫn (được hiển thị dưới đây). Hướng dẫn này sẽ theo Trình Hướng Dẫn Cơ Bản, thế nên bạn nên nhấp và nút thứ hai của ba nút lớn trên trang Dạng Trình Hướng Dẫn.
Cú nhấp này/ sẽ đưa bạn đến trang Loại Hình Ảnh, nơi chúng ta phải chọn loại hình ảnh nào chúng ta đang giải quyết. Ba lựa chọn là Ảnh, Logo có các Cạnh Trộn Lẫn Màu (khử răng cưa), và Logo không có các Cạnh Trộn Lẫn Màu (có răng cưa). Các biểu tượng đi kèm với mỗi loại minh họa các khác giữa chúng.
Đi tiếp và phóng to trên hình ảnh này để quyết định xem nó là logo có hay không có các cạnh trộn lẫn màu (chẳng hạn, liệu nó có khử răng cưa hay không). Bạn có thể thu phóng bằng cách sử dụng con lăn chuột và có thể quét lướt quanh hình ảnh bằng cách dùng công cụ bằng tay nhấp và kéo chuột. Kiểm tra kỹ bất kỳ cạnh nào có trên hình ảnh sẽ phát hiện hình ảnh này không có các cạnh bị khử răng cưa. Do đó, chúng ta chọn tùy chọn thứ hai, Logo có các Cạnh Trộn Lẫn Màu.
Bạn sẽ lưu ý rằng việc chọn lựa này cũng đã được chương trình khuyến nghị và chọn trước. Đây là tính năng tiện lợi để chọn lựa dễ dàng hơn.
Giống như phần mềm xem ảnh và phần mềm chỉnh sửa khác, VM sử dụng mẫu bàn cờ để chỉ cho thấy hình nền (phía sau hình ảnh). Thế nên nếu một hình ảnh chứa các phần trong suốt, như hình ảnh này có,/ chúng sẽ cho thấy qua đó /là bàn cờ. Độ trong suốt được hỗ trợ bởi Phiên Bản Tải Về Máy VM nhưng không phải phiên bản trực tuyến. Phiên bản này/ yêu cầu người dùng đưa ra sự lựa chọn. Nếu độ trong suốt trộn lẫn alpha/ ở ranh giới (theo thực trạng thông thường trường hợp với các hình ảnh PNG), vậy thì người dùng không nên đụng đến chỗ trong suốt./ Nếu thực hiện ở chỗ trong suốt là mặt nạ trong suốt 1-bit (như với GIF), nhưng phần hình ảnh còn lại có khử răng cưa, thì cần thiết phải làm đều/ hình ảnh thành màu nền phù hợp. Trang này (hiển thị dưới đây) cho người dùng đưa ra sự lựa chọn này. Trong trường hợp này, độ trong suốt là trộn lẫn màu alpha và chúng tôi muốn giữ độ trong suốt trong kết quả vector, cho nên chúng tôi chọn "Rổi Khỏi Trong Suốt.'///
Tùy chọn tiếp theo là chất lượng hình ảnh nguồn. Thuật toán cần biết việc này để trong trường hợp hình ảnh nhiễu, nó không phạm lỗi nhiễu do nén/ hoặc những chỗ không hoàn thiện khác trong hình ảnh khi trình bày các tính năng thực sự được sao chép trong hình ảnh vector. Trong trường hợp này, hình ảnh nhập là PNG rất sạch, sống động không có nhiễu. Nó chắc chắn là một hình ảnh chất lượng cao, cho nên chúng ta sẽ chọn sự lựa chọn đó (xem dưới đây). Nhưng hãy chắc chắn phóng to bất cứ hình ảnh nào được cho để xem kỹ. Một hình ảnh đôi lúc có thể có vẻ sạch và sống động khi được thu nhỏ nhưng các lỗi trở nên rõ ràng khi kiểm tra nó chi tiết.
Chọn lựa kế tiếp xác định cách chọn màu được sử dụng trong kết quả vector hóa được chọn. "Các màu tùy chỉnh" có nghĩa là bạn có thể chọn một bộ màu chính xác sẽ được sử dụng, trong khi "những màu không bị giới hạn" có nghĩa là thuật toán sẽ tự động chọn các màu đó. Nói chung, người ta nên chọn "những màu không bị hạn chế" khi có rất ít. Nhưng đôi lúc cũng nhận biết được để chọn "những màu không bị giới hạn" ngay cả khi có rất ít màu bởi vì tùy chọn đó mất ít thời gian hơn. Trong trường hợp này, tôi muốn cho thấy quy trình chọn "các màu tùy chỉnh," thế nên tôi sẽ đưa ra lựa chọn đó (xem bên dưới).
Đối với chế độ "các màu tùy chỉnh, người dùng phải chọn bộ màu cụ thể mà người đó muốn đưa vào kết quả được vector hóa. Trên trang này, một số "Bảng màu nhanh" được hiển thị mà người dùng có thể chọn từ đó. Chọn một bảng màu nhanh làm cho bảng màu đó xuất hiện trong hộp ở đầu trang. Các màu riêng lẻ trong bảng màu được chọn có thể được chỉnh sửa hoặc xóa bằng cách nhấp vào chúng, và các màu bổ sung có thể được thêm vào bằng cách nhấp vào biểu tượng "+". Trong trường hợp này, bảng màu nhanh bảy màu là chọn lựa đúng (xem dưới đây), thế nên chúng tôi chọn nó và đi tiếp. Các mũi tên về phía bên trái mỗi bảng màu nhanh chỉ cho thấy xem chương trình cho là nó là một ứng cử viên có khả năng. Hai mũi tên là đoán/ tốt nhất của chương trình. Trong trường hợp này, đoán tốt nhất (chín màu) là không đúng, nhưng nó chỉ là vấn đề một cú nhấp chuột để sửa lỗi. Sau khi chọn bảng màu đúng, chúng tôi nhấn "Tiếp theo" để di chuyển đi để bắt đầu công việc vector hóa.
Quá trình vector hóa mất một hay hai phút, tùy thuộc vào bộ xử lý của bạn nhanh thế nào. Một khi đã xong, bạn sẽ tự tìm thấy trên trang "Xem lại kết quả". Trên trang này, bạn có thể nhanh chóng xử lý lại hình ảnh bằng cài đặt hơi thay đổi hoặc bạn có thể chỉnh sửa nó thủ công. Dù kết quả trông tốt khi thu nhỏ xem lại (xem dưới đây), có một vài lỗi nhỏ. Tôi sẽ giải thích cách sửa các lỗi đó trong vài các ảnh chụp màn hình sắp tới.
Hai hình ảnh dưới đây cho thấy chi tiết trên nón bảo hiểm của quân nhân được khôi phục tệ hại. Dù hơi mơ hồ, dường như màu vàng— không phải màu đen—lẽ ra đã được kết nối ở điểm hẹp này.// Trong hình chụp thứ hai dưới đây, các đường nét của kết quả được vector hóa được thể hiện bên trên hình ảnh bitmap gốc. Để khắc phục vấn đề này, chúng ta nhấp vào nút "Chỉnh Sửa Kết Quả ở dưới củng các tùy chọn khắc phục.
Phần mềm chỉnh sửa phân khúc hoạt động rât giống như sơn Microsoft hoặc bất kỳ phần mềm chỉnh sửa đơn giản nào khác. Nó cho phép người dùng thực hiện chỉnh sửa thủ công đối với phiên bản thô, pixel sắp theo hàng của hình ảnh vector//. Đặc biệt, phần mềm này có ích cho việc chỉnh lỗi như lỗi này/, khi những hình ảnh sai lệch được kết nối. Trong trường hợp này, hình dạng đen trên cùng và đen dưới cùng lẽ ra/ không được kết nối nhưng được kết nối. Ảnh chụp màn hình đầu tiên dưới đây cho thấy phân khúc như nó được chương trình tính toán từ ban đầu.
Để khắc phục lỗi đó, chúng tôi chọn công cụ bút lấy mẫu màu và nhấp vào nơi nào đó màu vàng trong hình ảnh. Rồi chúng tôi đổi hai pixel đen trên cùng bên trái nhất/ của hình dáng dưới cùng sang màu vàng/ bằng cách sử dụng công cụ bút chì. Việc này kết nối hai hình dạng màu vàng và tách hai hình dạng màu đen, như được cho thấy trong màn hình hiển thị bên dưới. Sau khi thực hiện thay đổi này, chúng tôi nhấp vào nút "Cập Nhật" để áp dụng các thay đổi.//
Cuối cùng, sau khi xử lý lại xong, hình ảnh vector kết quả trông tốt hơn nhiều (xem ảnh chụp màn hình dưới đây). Hai hình dạng màu vàng được kết nối và hai hình dạng màu đen thì không.
Hiện giờ, hãy chỉ nhìn vào một cặp các các vết khác/ trong hình ảnh để xem các sự việc hóa ra thế nào./ Hai ảnh chụp màn hình dưới đây cho thấy hình ảnh bitmap gốc (ảnh chụp màn hình đầu tiên) được so sánh với hình ảnh vector tương ứng (ảnh chụp màn hình thứ hai). Như bạn có thể thấy, chương trình đã làm công việc khôi phục tốt hình ảnh vector bên dưới. Các góc thì sắc nét nơi chúng phải như thế và những đường cong thì uyển chuyển nơi chúng phải như thế.
Đây là một lượt xem lại khác cho thấy những đường nét/ từ hình ảnh vector được chồng lên hình ảnh bitmap gốc. Như bạn có thể thấy, các nút nói chung được đặt ở những chỗ có thể nhận thấy, và hình ảnh vector theo sau rất sát các ranh giới hình dạng thực sự trong bitmap gốc. Việc những cạnh trong hình ảnh vector cắt ra từng lát ngay nhờ việc khử răng cưa trong bitmap gốc là một trong những tính năng tốt nhất của Vector Magic khi so sánh với các công cụ tự động truy tìm tự động khác/
Một khi bạn đã xem lại xong, chỉ cần nhấp vào nút "Đã Xem Lại Xong" hoặc nhấp vào "Tiếp Theo."
Xuất kết quả/việc đó đưa bạn đến trang để lưu kết quả được vector hóa vào đĩa cứng hoặc kéo và thả nó trên một chương trình khác. Trong trường hợp này, tôi đã chọn sử dụng tính năng "Lưu Nhanh". Lưu nhanh cho phép bạn lưu kết hỏa vector hóa vào thư mục được chỉ định và sử dụng định dạng tạp tin được chỉ định bằng một cú nhấp duy nhất. Thư mục mặc định cho cùng thư mục mà hình ảnh nguồn đến từ đó và định dạng tập tin là cài đặt dính, điều đó có nghĩa nó sẽ là bất cứ định dạng nào mà bạn đã chọn lần cuối. Tên tập tin mặt định cùng tên bitmap.
Sau khi bạn đã lưu hình ảnh vào dĩa, bạn có thể tải nó lên trong phần mềm chỉnh sửa vector ưa thích của bạn. Tôi thích Inkscape bởi vì nó miễn phí và có hầu hết các tính năng mà Adobe Illustrator có. Trong ảnh chụp màn hình dưới đây, tôi đã tải tập tin SVG của tôi lên Inkscape và tôi đang sử dụng công cụ thu phóng kính lúp để phóng to trên những nơi nổi bật nhỏ trên nón bảo hiểm.
Khi kiểm tra kỹ hơn, tôi có thể thấy rằng hai nơi nổi bật nhỏ nhất, mà lẽ ra đã trở thành là những hình bầu dục tròn như nơi nổi bậc lớn, đã được khôi phục lại do nhầm lẫn khi có pointed ends như bóng đá không cân/nghiêng. Đây không phải là điều có thể tự sửa được trong VM, thế nên tôi sẽ giải thích cách khắc phục nó trong Inkscape. Các hoạt động tương ứng cũng sẽ hoạt động trong Adobe Illustrator hoặc CorelDraw. Trước tiên, chọn các nút ở những góc sắc nét bằng cách sử dụng công cụ chọn nút (công cụ thứ hai ở hàng đầu trong thanh công cụ bên). Rồi nhấp vào biểu tượng "làm cho các nút được chọn mượt mà/" trong dãy thứ hai của thanh công cụ trên cùng. Nút này được hiển thị trên ảnh chụp màn hình dưới đây.
Rồi làm việc y chang với hình bầu dục offending khác/. Nếu cần di chuyển hình bầu dục để bù cho hình dạng bị thay đổi của nó, bạn có thể di chuyển bằng cách chọn công cụ "chọn và thay đổi đối tượng" (công cụ chuột-con trỏ thông thường ở trên cùng của thanh công cụ bên). Sau các sửa đổi này, kết quả phải trông như thế này.
Và thế đó! Hướng dẫn này cố ý được viết rất kỹ luỡng, thế nên đôi khi nó hơi dài dòng. Một khi bạn tìm hiểu cách thức hiện hướng dẫn này/, nó sẽ trở nên rất nhanh và dễ dàng chuyển đổi các hình ảnh bitmap thành nghệ thuật vector. Trong khi thuật toán được được kết hợp vào Vector Magic từ ban đầu là tình trạng/trạng thái nghệ thuật, nó không hoàn hảo, thế nên chúng tôi đã đưa vào một tính năng chỉnh sửa thủ công. Ngay cả tính năng đó sẽ không để cho bạn sửa mọi thứ, thế nên tôi cũng sẽ giải thích cách bạn có thể sử dụng một phần mềm chỉnh sửa vector đúng mực để giúp làm sạch mọi thứ sau sự kiện.
Chúc may mắn và chúc mừng vector hóa!